#DD0228C. 稍难题
稍难题
题目描述
在遥远的数学森林里,聪明兔和大笨龙正在玩一种新式的跳格子游戏。森林里有一排共 个树桩,每个树桩 上都标有一个神秘数字 ,代表这个位置能提供的“弹跳能量”。
游戏规则如下: 如果你从位置 出发,你当前能跳到的最远位置 取决于你经过的所有树桩中,能量最大的那一个。只要满足 ,就说明当前的能量还没耗尽,你必须继续往后跳。
直到你到达某一个位置 ,满足 ,你才会停下来。那个让你停下的最小位置 ,就是聪明兔想要寻找的“终点”。
大笨龙是个捣蛋鬼,他会时不时改变某个树桩上的数字。你需要处理 次操作,包括修改树桩能量和询问聪明兔的终点。
输入格式
输入的第一行包含两个正整数 ,表示序列 的长度和询问的次数。
第二行包含 个正整数,第 个正整数表示 。
接下来 行,修改操作对应三个整数 表示修改 的值为 ;询问对应两个整数 表示聪明兔从树桩 开始游戏。
输出格式
对每个询问输出一个整数,表示聪明兔停留的终点。数据保证聪明兔可以在 之前停下。
样例1输入
7 7
7 3 1 6 6 3 6
2 3
1 4 4
1 5 1
2 1
1 6 5
1 6 1
2 1
样例1输出
3
7
7
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